Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
Type: Book
Pages: 368
Cover: Мягкий переплет
Year: 2025
Publisher: BHV
SKU: KM2072131
Stock No: 2173401
ISBN: 978-5-9775-2014-0
Цена: CAD74.67
Все цены в канадских долларах
Отправляется через 14-24 дня
Краткая аннотация
Компьютерная Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описано создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматривается разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе, работа с технологией ZBrush и подготовка текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайн игровых уровней и повышение вовлечённости пользователя в игровой процесс....
Также покупают
Звуковой коврик SW9821 "Автобус-Зоопарк и Человек-Оркестр"
Цена: CAD366.19
Отправляется через 14-24 дня