Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
SERIA: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Format: 70x100/16
Type: Book
Pages: 272
Cover: Твердый переплет
Year: 2024
Publisher: Бомбора
SKU: KM2026937
Stock No: 2140298
ISBN: 978-5-04-165941-7
Цена: CAD58.66
Все цены в канадских долларах
Отправляется через 14-24 дня
Краткая аннотация
Информатика Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, - это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!- Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?- Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?- Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?- Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?- Как правильно составлять ТЗ для...Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, - это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!- Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?- Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?- Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?- Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?- Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?- С какими программами и платформами работают сценаристы?Наталья Андрианова - преподаватель курса по визуальным новеллам в Нарраторике и по игровой сценаристике в Нетологии, много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов и Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов.Интерактивные истории - очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, - подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам. - Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики Нарраторика...
Также покупают
Экологическое воспитание для детей группы младшего дошкольного возраста (от 3 до 4 лет). Парциальная программа. ФГОС.
Цена: CAD9.33
Отправляется через 14-24 дня
Модель машины черная акула "Lada Priora", 1:36 49470W-RUS 1009799
Цена: CAD20.00
Отправляется через 1-3 дня
Модель машины "Lamborghini Murcielago Roadster" 1:43 672/01-RUS 1070978
Цена: CAD35.00
Отправляется через 1-3 дня
Модель машины "Peugeot 407 Silhouette" 1:43 716-RUS 1070982
Цена: CAD20.00
Отправляется через 1-3 дня
Модель машины "Pontiac Firebird 1999" 1:43 663-RUS 1070977
Цена: CAD35.00
Отправляется через 1-3 дня
Модель машины гражданская "Bavaria Gran Turismo", 1:36 34250 1009846
Цена: CAD20.00
Отправляется через 1-3 дня